Hoe gebruik jy erfenis in eenheid?
Hoe gebruik jy erfenis in eenheid?

Video: Hoe gebruik jy erfenis in eenheid?

Video: Hoe gebruik jy erfenis in eenheid?
Video: Jan-Willem van Aalst – De Stem van de Eenheid 2024, Mei
Anonim

VIDEO

Verder, wat is erfenis in eenheid?

Erfenis is 'n objekgeoriënteerde programmeringskonsep (OOP) wat gebruik word om toegang tot die eienskappe of metodes van een klas van 'n ander te verkry en te hergebruik. Wanneer 'n klas van binne geskep word Eenheid , sal dit MonoBehaviour as verstek 'verleng' ('verleng' is 'n ander manier om te sê ' erf van' en sal uitruilbaar in hierdie pos gebruik word).

Behalwe hierbo, wat is oorerwing in C#? In hierdie artikel Hierdie tutoriaal stel jou bekend aan oorerwing in C# . Erfenis is 'n kenmerk van objekgeoriënteerde programmeertale wat jou toelaat om 'n basisklas te definieer wat spesifieke funksionaliteit (data en gedrag) verskaf en om afgeleide klasse te definieer wat óf erf of ignoreer daardie funksionaliteit.

wat is 'n klaseenheid?

Klasse is bloudrukke vir jou voorwerpe. Basies sal al jou skrifte begin met 'n klas verklaring wat iets soos hierdie bevat: publiek klas Spelerbeheerder: Netwerkgedrag. Dit vertel Eenheid jy skep 'n klas met die naam PlayerController.

Wat is MonoBehaviour?

Beskrywing. MonoGedrag is die basisklas waaruit elke Unity-skrif afkomstig is. Wanneer jy C# gebruik, moet jy uitdruklik aflei van MonoGedrag . Wanneer jy UnityScript ('n tipe JavaScript) gebruik, hoef jy nie uitdruklik daarvan af te lei nie MonoGedrag.

Aanbeveel: