Gebruik speletjies multithreading?
Gebruik speletjies multithreading?

Video: Gebruik speletjies multithreading?

Video: Gebruik speletjies multithreading?
Video: Python multithreading 🧵 2024, Mei
Anonim

Kort antwoord is ja vir moderne speletjies . Die meeste gebruik een of twee ekstra drade vir sekere operasies. Daar is ook geen differensiasie tussen speletjies en enige ander program. Multi-threading beteken dat die program parallel is, of dat dit verskeie onafhanklike aksies op dieselfde tyd moet uitvoer.

Verbeter multithreading daarvan spelprestasie?

Multi threading verbeter werkverrigting deur veelvuldige SVE's toe te laat om op dieselfde tyd aan 'n probleem te werk; maar dit help net as twee dinge waar is: solank die SVE spoed is die beperkende faktor (in teenstelling met geheue, skyf of netwerkbandwydte) EN solank multithreading stel nie soveel bykomende werk bekend nie (aka

Weet ook, is drade of kerne beter vir speletjies? Kerns vs Drade Wanneer Spelkerns sal altyd belangriker wees wanneer speletjies . Selfs modern speletjies kan glad verloop op aquad- kern , 4- skroefdraad SVE, afhangende van die verwerker se kas en klokspoed. Drade is eintlik nuttig wanneer jy verskeie take uitvoer. Sê jy is speletjies en jy beplan om te stroom.

Behalwe hierbo, trek speletjies baat by meer kerne?

Multi-kern SVE Speletjies Optrede Meer en meer speletjies kan nou voordeel trek uit die hoë kern-/draadtelling wat beskikbaar is met moderne SVE's, wat lei tot merkbaar beter werkverrigting met verwerkers wat 4 of meer kerne.

Hoekom gebruik speletjies nie meer kerne nie?

Die rede hoekom speletjies nie gebruik baie cores is omdat dit groot hoeveelhede ekstra werk verg om te kry veelvuldig drade loop foutloos parallel. Bingo. Dit is omdat dit 'n stadige verwerker met 'n laer klok is, nie want dit het minder kerne.

Aanbeveel: