Wat is gebeurtenisstelseleenheid?
Wat is gebeurtenisstelseleenheid?

Video: Wat is gebeurtenisstelseleenheid?

Video: Wat is gebeurtenisstelseleenheid?
Video: Wat is het verschil tussen hofstelsel en feodaal stelsel? | historische begrippen 2024, Mei
Anonim

Die Gebeurtenisstelsel is 'n manier van stuur gebeure na voorwerpe in die toepassing gebaseer op invoer, of dit nou sleutelbord, muis, aanraking of persoonlike invoer is. Die Gebeurtenisstelsel bestaan uit 'n paar komponente wat saamwerk om te stuur gebeure . Wanneer jy 'n byvoeg Gebeurtenisstelsel komponent na 'n GameObject.

Met betrekking tot hierdie, wat is gebeurtenisse in eenheid?

Gebeurtenisse is 'n tipe spesiale afgevaardigdes wat gebruik word wanneer jy ander klasse wil in kennis stel wanneer iets gebeur. Soos, op GameStart, op Gameover.

Gevolglik is die vraag, wat is 'n afgevaardigde eenheid? Delegeer : A Delegeer is 'n verwysingswyser na 'n metode. Dit stel ons in staat om metode as 'n veranderlike te behandel en slaag metode as 'n veranderlike vir 'n terugbel. Wanneer dit genoem word, stel dit alle metodes in kennis wat verwys na die delegeer . Die basiese idee agter hulle is presies dieselfde as 'n intekeningtydskrif.

Gevolglik, wat is UI in eenheid?

Eenheid UI is 'n GameObject-gebaseerde UI stelsel wat komponente en die Game View gebruik om die te rangskik, posisioneer en stileer gebruikerskoppelvlak . Jy kan nie gebruik nie Eenheid UI vir gebruikerskoppelvlakke binne die Eenheid Redakteur.

Wat is 'n Coroutine-eenheid?

A koroutine is soos 'n funksie wat die vermoë het om uitvoering te onderbreek en beheer na terug te keer Eenheid maar dan om voort te gaan waar dit opgehou het op die volgende raam.

Aanbeveel: