Video: Watter ETL-ontwikkelaar moet weet?
2024 Outeur: Lynn Donovan | [email protected]. Laas verander: 2023-12-15 23:42
Om databergingsvereistes en pakhuisargitektuur te ontwerp, moet 'n ETL-ontwikkelaar oor die kundigheid beskik SQL /NoSQL-databasisse en datakartering. Daar is ook instrumente soos Hadoop, wat beide die raamwerk en die platform is wat in ETL as 'n data-integrasie-instrument gebruik word. Data-analise kundigheid.
Eenvoudig so, wat is ETL-ontwikkelaar?
An ETL Ontwikkelaar is 'n IT-spesialis wat databergingstelsels vir maatskappye ontwerp, en werk daaraan om daardie stelsel te vul met die data wat gestoor moet word. ETL Ontwikkelaars werk gewoonlik as deel van 'n span.
Net so, wat is die vaardighede wat benodig word vir Informatica-ontwikkelaar? 7 vaardighede wat elke ETL-ontwikkelaar behoort te hê
- ETL-gereedskap/sagteware. ETL-ontwikkelaars het natuurlik 'n instrument nodig om op te ontwikkel.
- SQL. SQL, of Structured Query Language, is die lewensbloed van ETL aangesien dit die gewildste databasistaal is.
- Parameterisering.
- Skriftaal.
- Organisasie.
- Kreatiwiteit.
- Ontfouting/probleemoplossing.
Hierin, wat is die werk van ETL-ontwikkelaar?
ETL ontwikkelaars is verantwoordelik vir die ontwerp en skep van die datapakhuis en alle verwante onttrekking, transformasie en laai van datafunksies in die maatskappy. Nadat die grondwerk gelê is, ontwikkelaars moet ook hul ontwerpe toets om te verseker dat die stelsel glad verloop.
Wat is die verskil tussen SQL- en ETL-ontwikkelaar?
SQL is 'n taal om databasisinhoud te herwin en te manipuleer. ETL is die taak om data uit een of baie databronne na 'n databasis te onttrek, te transformeer en te laai, die transformasie-deel sorg vir die belyning van die data sodat dit eenvormig hanteer kan word in die teiken databasis.
Aanbeveel:
Wat moet elke sagteware-ingenieur weet?
Top 10 dinge wat elke sagteware-ingenieur behoort te weet Grondbeginsels van emosionele intelligensie. Verstaan die besigheid van jou kliënt. Minimum een programmeertaal vir elke hoofstroomontwikkelingsparadigma. Ken jou gereedskap. Standaard datastrukture, algoritmes en groot-o-notasie. Moenie kode vertrou sonder 'n voldoende toets nie
Wat my graad 4 moet weet?
Jou graad vierde leer om: inligting in 'n grafiek te interpreteer. Gebruik data om 'n grafiek te maak. Vergelyk groot getalle. Verstaan negatiewe getalle. Vermenigvuldig drie- en viersyfergetalle insluitend getalle met nul. Vind gewone veelvoude. Verstaan priem- en saamgestelde getalle. Verdeel groter getalle
Wat elke Linux-administrateur moet weet?
10 vaardighede wat elke Linux-stelseladministrateur moet hê Gebruikersrekeningbestuur. Loopbaanadvies. Structured Query Language (SQL) SQL is nie 'n standaard SA werksvereiste nie, maar ek stel voor dat jy dit leer. Netwerk verkeer pakkie vaslegging. Die vi-redakteur. Friends en herstel. Hardeware opstelling en probleemoplossing. Netwerkrouters en firewalls. Netwerk skakelaars
Wat moet ek weet om 'n toepassing te bou?
Die 9 stappe om 'n toepassing te maak is: Skets jou toepassing-idee. Doen bietjie marknavorsing. Skep mockups van jou toepassing. Maak jou toepassing se grafiese ontwerp. Bou jou programbestemmingsbladsy. Maak die toepassing met Xcode en Swift. Begin die toepassing in die App Store. Bemark jou toepassing om die regte mense te bereik
Wat jy moet weet voordat jy 'n webwerf ontwerp?
Leer 10 dinge om te weet voordat jy vir die web ontwerp Dit is 'n reis. Jy sal nooit alles van webontwerp weet nie, en dit is die skoonheid van wat ons doen. Niemand het die perfekte antwoord nie. Konteks maak saak. Minder is meer. Om iets eenvoudigs te maak is moeilik. Tipografie maak saak. Ken jou kleurpalet. Inhoud is koning