INHOUDSOPGAWE:

Hoe hok jy in Maya?
Hoe hok jy in Maya?

Video: Hoe hok jy in Maya?

Video: Hoe hok jy in Maya?
Video: Edward Maya & Vika Jigulina - Stereo Love (Jay Latune Remix) 2024, Mei
Anonim

A hok voorwerp word begin deur veelvuldige krommes in die werkspasie te teken.

Hoe om 'n Loftvoorwerp in Maya te skep

  1. Kies Skep > NURBS Primitives > Sirkel en sluit die opsies in.
  2. Stel in die opsiekassie die Aantal afdelings op 16 en klik Skep.
  3. Skaal die sirkel in een rigting sodat dit 'n ovaal vorm word.

Die vraag is ook, wat is CV-kromme-instrument in Maya?

Maya laat jou drie tipes konstruksiegereedskap NURBS gebruik kurwes : CV Curve Tool , EP Curve Tool , en Potlood Kromme gereedskap . CV Curve Tool gebruik die punte wat jy as beheerpunte invoer deur op die linkermuisknoppie te klik. Die kromme gaan deur die eerste en laaste punte, maar nie die middelste nie.

Ook, wat is hokgereedskap in Maya? A hok voorwerp word begin deur veelvuldige krommes in die werkspasie te teken. Die krommes moet dieselfde aantal punte hê en in dieselfde rigting beweeg. A hok oppervlak vereis twee of meer kurwe vorms. Die krommevorms kan óf oop óf geslote wees, maar moet van dieselfde tipe wees vir die hele voorwerp.

Tweedens, hoe druk jy 'n kromme in Maya uit?

Druk rande of vlakke langs 'n padkromme uit

  1. Kies die rande/of vlakke wat jy wil uitdruk en die kurwe waarlangs jy wil uitdruk.
  2. Kies Edit Mesh > Extrude >.
  3. Skakel óf die Gekose óf Gegenereerde opsies aan.
  4. Klik Extrude.
  5. Gebruik die kontroles in die Attribuut Editor of Channel Box om die ekstrusie te wysig.

Wat is draai in Maya?

Teken 'n kromme wat die deursnee (of "profiel") van die oppervlak wat jy wil skep, voorstel. Kies die kurwe en kies Oppervlaktes > Draai >. Stel die draai opsies: Kies die aanvanklike as om die oppervlak te vee.

Aanbeveel: