Waarom is Retopologie belangrik in die animasieproses?
Waarom is Retopologie belangrik in die animasieproses?

Video: Waarom is Retopologie belangrik in die animasieproses?

Video: Waarom is Retopologie belangrik in die animasieproses?
Video: New Array Modifire | 3ds max 2023.2 2024, November
Anonim

Die hoofgebruik van retopologie is om 'n veelhoek te kry teen 'n kleiner lêergrootte waarvoor bruikbaar is animasie . Deur retopologie ons herstel 'n meer doeltreffende 3D-oppervlak wat beter is vir skilder en animasie (óf vir flieks of videospeletjies). Dit is ook makliker om 'n lae-poli-model uit te wikkel as een met baie veelhoeke.

As u dit in ag neem, wat is die doel van Retopologie?

Retopologie is die handeling om 'n bestaande oppervlak met meer optimale geometrie te herskep. 'n Algemene gebruiksgeval is om netjiese, vierhoekige gaas vir animasie te skep, maar dit word ook gebruik vir die meeste finale voorwerp wat tekstuur, animasie of andersins gemanipuleer moet word op 'n manier dat gebeeldhouwde gaas nie bevorderlik is nie.

Tweedens, hoe gebruik ek Retopology in blender? Die basiese beginsels van Retopologie in Blender

  1. Skep 'n nuwe maas (Shift + A → Mesh → Plane) vanaf die objekmodus.
  2. Hernoem jou nuwe gaasvoorwerp na iets wat sin maak.
  3. Tik in Redigeer-modus op jou nuwe maas.
  4. Kies al die hoekpunte in hierdie nuwe maas en verwyder hulle.
  5. Aktiveer snap (Shift+Tab of linksklik op die knoppie met die magneetikoon in die 3D-aansig se kopskrif).

Wat is Retopologie daarvan in ZBrush?

Retopologie is wanneer jy 'n 3D-modelle Mesh (punte, veelhoeke en rande) verander om voorsiening te maak vir beter randvloei, laer veelhoektelling vir tuig of skoner topologie vir onderverdeling. ZBrush het 'n opsie om 'n mesh genaamd ZRemesher en 'n kwas genaamd ZRemesherGuides te hertopologiseer.

Wat is Retopologie in Maya?

Retopologie kan jy nuwe topologie skep gebaseer op die kenmerke van 'n verwysingsoppervlak. Maya se retopologie gereedskapstel bied 'n vaartbelynde, een instrument-werkvloei waarmee modelleerders op die kreatiewe proses kan fokus in plaas van randvloei en veelhoektelling.

Aanbeveel: