INHOUDSOPGAWE:

Hoe verander ek die kamera-aansig in Solidworks-animasie?
Hoe verander ek die kamera-aansig in Solidworks-animasie?

Video: Hoe verander ek die kamera-aansig in Solidworks-animasie?

Video: Hoe verander ek die kamera-aansig in Solidworks-animasie?
Video: Over 50 Blender Terms Explained 2024, November
Anonim

Animasie van die kamera-aansig-oriëntasie

  1. Regskliek Oriëntasie en Kamera-aansigte in die MotionManager-ontwerpboom en kies Deaktiveer Beskou Sleutelskepping.
  2. Sleep die tydbalk na 'n nuwe posisie, verby die begintyd.
  3. Sleep die sleutelpunt van die Oriëntasie en Kamera-aansigte lyn na die tydbalk, en kies Plaassleutel.

Gevolglik, hoe verander ek die kamerahoek in Solidworks-beweging?

Regskliek op die sleutel langs 'Oriëntasie en Kamera Views' en kies ' Kamera Beskou'. Die pop-up sal jou toelaat om die kamera te gebruik vanaf die begin van die animasie . Dan kan jy nog 'n sleutel langs die tydbalk langs 'Oriëntasie en Kamera Bekyk' om 'n ander te kies kamera.

Daarbenewens, hoe wys jy beweging in Solidworks? Om te begin a beweging studeer in SOLIEDE WERKE jy kan klik op " Beweging Bestudeer 1” oortjie op die onderste linkerhoek van SOLIEDE WERKE gebruikerskoppelvlak. Maak seker dat jy op "Vu uit Beweging Bestuurder” aan vertoon die SOLIDWORKS Motion Bestuurder tydlyn beskou . Die eerste ding wat jy moet doen is om die tipe simulasie te kies wat jy wil uitvoer.

Weet ook, hoe animeer jy in Solidworks?

Om 'n sleutelpuntgebaseerde animasie te skep:

  1. Van 'n bewegingstudie, sleep die tydbalk om die duur van die animasiereeks te stel.
  2. Sleep die samestelling komponent na die eindposisie van die animasie volgorde.
  3. Regskliek om 'n sleutel te plaas, of kies Outosleutel (slegs animasie) om 'n sleutel outomaties te plaas.

Hoe gebruik ek die kamera in Solidworks?

Om die kamera by te voeg en te plaas:

  1. Maak die monteerdokument oop wat die kameraslee insluit.
  2. Klik Voorkant (Standaardnutsbalk).
  3. Regskliek op Ligte, kameras en toneel (MotionManager-boom) en kies Voeg kamera by.
  4. In die PropertyManager, onder Target Point, kies Teiken deur seleksie.

Aanbeveel: