INHOUDSOPGAWE:

Wat is die reëls vir die naam van 'n skikking?
Wat is die reëls vir die naam van 'n skikking?

Video: Wat is die reëls vir die naam van 'n skikking?

Video: Wat is die reëls vir die naam van 'n skikking?
Video: JAN JAN JAN - Wys jou Vleis 2024, November
Anonim

Die naam van 'n skikking moet volg naamreëls van veranderlikes. Die grootte van die skikking moet nul of 'n konstante positiewe heelgetal wees.

Om 'n skikking te verklaar, moet jy spesifiseer:

  • Die datatipe van die skikking se elemente.
  • Die naam van die skikking .
  • N vaste aantal elemente wat skikking mag bevat.

Net so kan 'n mens vra, hoe noem jy 'n skikking?

Wanneer jy 'n skikkingskonstante in 'n skikkingsformule gebruik, kan jy dit 'n naam gee, en dan kan jy dit maklik hergebruik

  1. Klik Formules > Definieer Naam.
  2. Voer 'n naam vir jou konstante in die Naam-boks in.
  3. Tik jou konstante in die Verwys na-blokkie.
  4. Klik OK.
  5. In jou werkblad, kies die selle wat jou konstante sal bevat.

Weet ook, hoe gee jy veranderlike name? Reëls vir die benoeming van veranderlikes:

  1. Alle veranderlike name moet begin met 'n letter van die alfabet oraan. onderstreep (_).
  2. Na die eerste beginletter kan veranderlike name ook letters en syfers bevat.
  3. Hoofletters word onderskei van kleinletters.
  4. Jy kan nie 'n C++ sleutelwoord (gereserveerde woord) as 'n veranderlikenaam gebruik nie.

Hiervan, watter datatipes kan 'n skikking bevat?

Skikkings word in programmering gebruik as 'n manier om veranderlikes van dieselfde te stoor Datatipe . Datatipes dat 'n skikking kan bevat sluit in: karakters (char), double, float, numbers(int), sinne (string) en Boole-waardes.

Wat is 'n voorwerpskikking?

An Skikking van karakters is nie 'n string nie. In die Java-programmeertaal, skikkings is voorwerpe (§4.3.1), word dinamies geskep en kan aan tipes veranderlikes toegeken word Voorwerp (§4.3.2). Alle metodes van klas Voorwerp ingeroep kan word op 'n skikking . An skikking voorwerp bevat 'n aantal veranderlikes.

Aanbeveel: