INHOUDSOPGAWE:

Wat is die basiese reëls vir die benoeming van skikkings?
Wat is die basiese reëls vir die benoeming van skikkings?

Video: Wat is die basiese reëls vir die benoeming van skikkings?

Video: Wat is die basiese reëls vir die benoeming van skikkings?
Video: Stuart Hameroff: Penrose & Fractal Consciousness 2024, Maart
Anonim

Die basisreëls vir die benoeming van skikkings is soos volg:

  • Die datatipe kan enige geldige datatipe wees soos int, float, char-struktuur of unie.
  • Die naam van 'n skikking moet volg naamreëls van veranderlikes.
  • die grootte van die skikking moet nul of 'n konstante positiewe heelgetal wees..

Verder, hoe moet veranderlikes benoem word?

Reëls vir die benoeming van veranderlikes:

  1. Alle veranderlike name moet begin met 'n letter van die alfabet of 'n. onderstreep (_).
  2. Na die eerste beginletter kan veranderlike name ook letters en syfers bevat.
  3. Hoofletters word onderskei van kleinletters.
  4. Jy kan nie 'n C++ sleutelwoord (gereserveerde woord) as 'n veranderlike naam gebruik nie.

Mens kan ook vra, hoeveel elemente is in 'n skikking? In 'n skikking wat 5 het elemente , die eerste element is 0 en die laaste een is 4.

Net so, vra mense, hoe verklaar jy 'n skikking in C ++?

'n Tipiese verklaring vir 'n skikking in C++ is: tik naam [elemente]; waar tipe 'n geldige tipe is (soos int, float), naam is 'n geldige identifiseerder en die elemente-veld (wat altyd tussen vierkantige hakies ingesluit is), spesifiseer die lengte van die skikking in terme van die aantal elemente.

Hoe voeg jy by 'n skikking?

Die push() metode voeg nuwe items by die einde van 'n skikking, en gee die nuwe lengte terug

  1. Let wel: Die nuwe item(s) sal aan die einde van die skikking bygevoeg word.
  2. Let wel: Hierdie metode verander die lengte van die skikking.
  3. Wenk: Om items aan die begin van 'n skikking by te voeg, gebruik die unshift() metode.

Aanbeveel: