INHOUDSOPGAWE:

Hoe voeg jy 'n eerstepersoonbeheerder in eenheid by?
Hoe voeg jy 'n eerstepersoonbeheerder in eenheid by?

Video: Hoe voeg jy 'n eerstepersoonbeheerder in eenheid by?

Video: Hoe voeg jy 'n eerstepersoonbeheerder in eenheid by?
Video: Het voegen van een muur 2024, Mei
Anonim

Gaan na Bates> Voer pakket in> Karakter Beheerder . Voer dan alles in of kies wat jy ook al wil hê. Nadat dit ingevoer is, kyk in die projekpaneel, jy moet 'n gids met die naam standaardasses sien. Maak dit oop, sleep die eerste persoon beheer na jou toneel.

Net so, hoe voeg jy 'n derdepersoonbeheerder in eenheid by?

Tutoriaal: Hoe om 'n 3de/derdepersoonbeheerder in Unity-speletjie-enjin op te stel

  1. Stap 2: Regskliek by Projekpaneel na > Pakket invoer > Karakters.
  2. Stap 3: Voer jou karakter in.
  3. Stap 4: Skep 3D-objekvlak.
  4. Stap 5: Stel vliegtuig se posisie op 0, 0, 0 by die Inspekteur.
  5. Stap 6: Sleep voorafvervaardigde 'ThirdPersonController' na die toneel.

is kinematies in eenheid? Terwyl die Rigidbody as Kinematic gemerk is, sal dit nie deur botsings, kragte of enige ander deel van die fisikastelsel beïnvloed word nie. Kinematies Styf liggame sal ander voorwerpe beïnvloed, maar hulle self sal nie deur fisika geraak word nie.

Vervolgens kan 'n mens ook vra, wat is 'n karakterbeheerder?

Die Karakterbeheerder is 'n komponent wat jy by jou kan voeg speler . Die funksie daarvan is om die speler volgens die omgewing (die botsers). Dit reageer nie en gebruik ook nie fisika op enige manier nie. Basies sal jy jou skuif speler soos jy met 'n Transform sou doen, maar jy kan nie deur botsers gaan nie.

Hoe kodeer jy in eenheid?

Om 'n speletjie in Unity te ontwerp is 'n redelik eenvoudige proses:

  1. Bring jou bates in (kunswerk, oudio en so meer). Gebruik die batewinkel.
  2. Skryf kode in C#, JavaScript/UnityScript of Boo, om jou voorwerpe, tonele te beheer en spellogika te implementeer.
  3. Toets in Eenheid. Voer uit na 'n platform.
  4. Toets op daardie platform. Ontplooi.

Aanbeveel: