INHOUDSOPGAWE:
- Tutoriaal: Hoe om 'n 3de/derdepersoonbeheerder in Unity-speletjie-enjin op te stel
- Om 'n speletjie in Unity te ontwerp is 'n redelik eenvoudige proses:
Video: Hoe voeg jy 'n eerstepersoonbeheerder in eenheid by?
2024 Outeur: Lynn Donovan | [email protected]. Laas verander: 2023-12-15 23:42
Gaan na Bates> Voer pakket in> Karakter Beheerder . Voer dan alles in of kies wat jy ook al wil hê. Nadat dit ingevoer is, kyk in die projekpaneel, jy moet 'n gids met die naam standaardasses sien. Maak dit oop, sleep die eerste persoon beheer na jou toneel.
Net so, hoe voeg jy 'n derdepersoonbeheerder in eenheid by?
Tutoriaal: Hoe om 'n 3de/derdepersoonbeheerder in Unity-speletjie-enjin op te stel
- Stap 2: Regskliek by Projekpaneel na > Pakket invoer > Karakters.
- Stap 3: Voer jou karakter in.
- Stap 4: Skep 3D-objekvlak.
- Stap 5: Stel vliegtuig se posisie op 0, 0, 0 by die Inspekteur.
- Stap 6: Sleep voorafvervaardigde 'ThirdPersonController' na die toneel.
is kinematies in eenheid? Terwyl die Rigidbody as Kinematic gemerk is, sal dit nie deur botsings, kragte of enige ander deel van die fisikastelsel beïnvloed word nie. Kinematies Styf liggame sal ander voorwerpe beïnvloed, maar hulle self sal nie deur fisika geraak word nie.
Vervolgens kan 'n mens ook vra, wat is 'n karakterbeheerder?
Die Karakterbeheerder is 'n komponent wat jy by jou kan voeg speler . Die funksie daarvan is om die speler volgens die omgewing (die botsers). Dit reageer nie en gebruik ook nie fisika op enige manier nie. Basies sal jy jou skuif speler soos jy met 'n Transform sou doen, maar jy kan nie deur botsers gaan nie.
Hoe kodeer jy in eenheid?
Om 'n speletjie in Unity te ontwerp is 'n redelik eenvoudige proses:
- Bring jou bates in (kunswerk, oudio en so meer). Gebruik die batewinkel.
- Skryf kode in C#, JavaScript/UnityScript of Boo, om jou voorwerpe, tonele te beheer en spellogika te implementeer.
- Toets in Eenheid. Voer uit na 'n platform.
- Toets op daardie platform. Ontplooi.
Aanbeveel:
Wat is die eenheid wat gebruik word om die spoed van data-oordrag te meet?
Die spoed waarmee data van een toestel na 'n ander oorgedra kan word. Datakoerse word dikwels gemeet in megabis (miljoen bisse) of megagrepe (miljoen grepe) per sekonde. Dit word gewoonlik onderskeidelik afgekort as Mbps en MBps. Nog 'n term vir data-oordrag is deurvloei
Is eenheid toetsing wit boks of swart boks?
Dit wil sê, eenheidstoets verwys na die vlak waarop die toets in die struktuur van die stelsel plaasvind, terwyl wit- en swartbokstoetsing verwys na of, op enige vlak, die toetsbenadering op die interne ontwerp gebaseer is of slegs op die eksterne spesifikasie van die eenheid
Wat is 'n advertensie-eenheid?
'n Advertensie-eenheid is 'n soort advertensie wat programontwikkelaars in hul programme integreer en aan gebruikers vertoon om hul verkeer te monetiseer. Daar is baie verskillende soorte advertensie-eenhede, insluitend banieradvertensies, interstisiële advertensies, beloonde video-advertensies, aanbodmuuradvertensies en speelbare advertensies. Elke advertensie-eenheid lyk en tree anders op
Hoe gebruik jy erfenis in eenheid?
VIDEO Verder, wat is erfenis in eenheid? Erfenis is 'n objekgeoriënteerde programmeringskonsep (OOP) wat gebruik word om toegang tot die eienskappe of metodes van een klas van 'n ander te verkry en te hergebruik. Wanneer 'n klas van binne geskep word Eenheid , sal dit MonoBehaviour as verstek 'verleng' ('verleng' is 'n ander manier om te sê ' erf van' en sal uitruilbaar in hierdie pos gebruik word).
Hoe maak jy verhoogde werklikheid in eenheid?
Vervolgens moet u eenheid opstel vir AR-ontwikkeling. Navigeer na die GameObject-aftreklys en kies "Vuforia > AR Camera." As 'n dialoogkassie verskyn wat versoek dat jy bykomende bates invoer, kies "Voer in." Kies "Vuforia > Beeld" in die GameObject-aftreklys om 'n prentteiken by jou toneel te voeg